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ジェネレーティブ アート: AI を活用するアーティスト

Jun 10, 2023Jun 10, 2023

ピクセルソートとアルゴリズム選別クリエイティブのおかげで、ジェネレーティブ アートの新時代が到来しました。 NFT 市場は依然として流動的ですが、ジェネレーティブ アートの台頭と AI アート ブームについて詳しく掘り下げます

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ジェネレーティブ アートは、目に見えない手によって定義されます。システム、アルゴリズム、または AI を活用したデザイン プログラムであり、アーティストが設定したパラメータ内で変数を操作して、ほぼ無限の結果を生み出すことができます。 そして一部の人にとって、それは未来です。 「最も急進的で興味深い芸術は生成芸術の空間で起きている」とアイルランド人芸術家ジョン・ジェラードは主張する。 「これは現代の状況に最も合致した作品だ。」

ジェラードはまだ50歳に達していないが、ジェネレーティブ・アートのOGというレッテルを貼られており、彼はこの肩書きに完全に納得していない。 彼の作品のほとんど (たとえば、魅力的な Farm and Solar Reserve など) はゲーム エンジンを使用して制作されていますが、古典的な生成型ではありません。 しかし、彼はジェネレーティブ アートの可能性と、それを再定義する若いアーティストの波については福音派です。 ドイツのアーティスト、キム・アーゼンドルフが特にお気に入りです。 「彼はコーダーであり、「ピクセルソーティング」と呼ばれるプロセスを発明したアーティストです」とジェラードは説明します。 「彼は新しい抽象化言語を作成していますが、それは時間が経つにつれてさらに面白くなるでしょう。 過去 15 年間の絵よりもこれをください。」

ソーラー リザーブ (2014)、ジョン ジェラード著

完全に明らかにすると、ジェラードはアーゼンドルフのコレクターです。 しかし現時点では、比較的控えめな出費で、あなたもそうなる可能性があります。 アーゼンドルフのアートワークはNFTとして鋳造され、fxhashジェネレーティブアートプラットフォームでわずか2 Tezo(約2ドルに相当)で入手可能です。 ジェラードは現在、プラットフォーム用に独自のカテゴリー生成アート作品シリーズ「Bone Work」を作成しています。

ここ数年、fxhash とより優良なアート ブロックがジェネレーティブ アート NFT の主要なプラットフォームとして台頭してきました。 そしてジェラードにとって、彼らは他の人々とともに革命を主導している。 「ブロックチェーンのメカニズムを新しい流通と展示モデルとして、それが何をするのかという観点から写真とともに取り上げました」と彼は言います。 「それは変革的なものだと思います。」

マキシム・ジェストコフ、巻、2018

もちろん、ブロックチェーン以前にもジェネレーティブ アートは存在しました。 多くはそのルーツをソル ルウィットのプロシージャル アートやエルズワース ケリーの「偶然にアレンジされた」作品に遡りますが、ハンガリーのアーティスト、ベラ モルナールは 1960 年代後半のコンピューター生成アートの先駆者として評価されています。 イギリス人アーティストのキース・タイソン (W*212) は、1990 年代初頭に、アルゴリズムを使用して言葉やアイデアをランダムに生成し、物理的なアートに変える「アート マシン」を作成しました。また、アメリカ人アーティストのケイシー リースは、オープンアートを共同制作しました。ソース プログラミング言語 Processing は、ジェラードが「長編」ジェネレーティブ アートと呼ぶものを 20 年以上にわたって制作してきました。

過去 10 年ほどにわたって、チームラボ、ユニバーサル エブリシング、a'strict などの集団やアーティストのヤコブ クツク スティーンセン (W*268)、レフィク アナドル、マキシム ジェストコフは、ますます洗練されたプログラムを使用して、素晴らしく没入型のデジタル風景を魔法のように作り上げ、物理空間に投影し、代替のデジタル世界と生命体の進化を動かします。

特に、ベルリンを拠点とするアート財団ライト アート スペース (LAS) は、大規模な没入型デジタル アートのショーケースとなっています。 2019 年に発足し、Refik Anadol のインスタレーションでデビューし、それ以来、量子コンピューティングの混乱する魔法をジェネレーティブ アートにもたらした Kudsk Steensen と Libby Heaney (W*276) の作品を展示してきました。

LAS ディレクターのベッティーナ・カメス氏は、「私たちは現在何が適切であるかを示したいと考えていますが、それ以上に今後 20 年、50 年を定義づけるものを示したいと考えています」と述べています。 「最新テクノロジーを芸術的媒体としてプラットフォーム化することが、そのアプローチの中心です。 私たちは社会とこれらのテクノロジーとの間のギャップを埋めるためにここにいます。」 LAS は最近、Ian Cheng の Life After BOB: The Chalice Study (W*283) を発表しました。これは、Unity ゲーム エンジンで生成された中で最も長く、最も複雑なアニメーション フィルムを特集しています。